Connect with us

Hi, what are you looking for?

digiversion.ru

Наука и технологии

Исследование выявило опасения по поводу прозрачности раскрытия информации о лутбоксах в видеоиграх

Исследование выявило опасения по поводу прозрачности раскрытия информации о лутбоксах в видеоиграх

Недавнее исследование пролило свет на проблему лутбоксов в видеоиграх, вызвав опасения по поводу их сходства с азартными играми и отсутствия прозрачности вокруг них. Лутбоксы — это виртуальные предметы, которые игроки могут покупать в играх, предлагая рандомизированные награды различной стоимости. Исследование предполагает, что эта функция может иметь психологическое сходство с азартными играми.

В то время как раскрытие информации о вероятности получения случайных наград из лутбоксов в Китае является обязательным по закону, другие страны (включая США) полагаются на саморегулирование в игровой индустрии . Однако в исследовании подчеркивается, что саморегулирование может противоречить коммерческим интересам и может быть недостаточным для обеспечения защиты потребителей.

В Великобритании исследование показало, что лутбоксы были распространены примерно в 77% самых кассовых игр для iPhone в середине 2021 года. Уровень соблюдения отраслевого саморегулирования раскрытия информации о вероятности составил 64,0%, что значительно ниже уровня 95,6%, наблюдаемого в Китае.

Кроме того, исследование показало, что британские игры часто предоставляли недостаточно заметную и труднодоступную информацию как в самих играх, так и на официальных игровых веб-сайтах. Только 21,3% британских игр раскрывают вероятности на своих официальных сайтах по сравнению с 72,5% в Китае. Что касается раскрытия информации в игре, всего 1,3% британских игр автоматически отображали вероятности на странице покупки, что считается наиболее эффективным форматом раскрытия информации .

Основываясь на этих выводах, исследование предлагает директивным органам рассмотреть более подотчетные формы саморегулирования отрасли или рассмотреть вопрос о введении прямого правового регулирования для обеспечения защиты потребителей, которые используют лутбоксы в видеоиграх. Исследование будет опубликовано в PLOS ONE, а предварительная версия статьи доступна в Интернете.

Исследование выявило опасения по поводу прозрачности раскрытия информации о лутбоксах в видеоиграх

В тренде

You May Also Like

Наука и технологии

Корейские исследователи сообщают, что в редких случаях у некоторых пациентов после приступа COVID может развиться аутоиммунное заболевание. Такие состояния, как алопеция ( выпадение волос...

Наука и технологии

По данным Американского журнала рентгенологии ( AJR ) , использование порога 6 мм вместо порога 5 мм помогает облегчить стратификацию риска и принятие решений...

Наука и технологии

Странные вещи могут произойти, когда волна достигает границы. В океане волны цунами, едва заметные на глубокой воде, могут стать довольно большими на континентальном шельфе и...

Наука и технологии

Модель для автоматического определения полярности настроений определенных слов в письменных текстах. В последние годы ученые-компьютерщики пытались разработать эффективные модели для анализа настроений. Эти модели...

Copyright © 2025 Обратная связь info@gototop.ee